Категория: Т-игры

22Июл/16

«Ожидание и реальность»

«Ожидание и реальность», Екатерина Рабей

Среди тех, кто решает принять участие в психологических транформационных и рефлексивно-деятельностных играх, есть те, кто думает, что для того, чтобы получить результат, достаточно просто прийти и сесть за стол. И такие люди как правило оказываются недовольны результатом, ведь увы — в играх это не работает. Так часто бывает на приеме у терапевта, реже на коуч-сессии, иногда на тренингах — но на играх никогда. Успешность игры зависит в равной степени зависит как от ведущего, так и от игроков. Почему так? Да потому, что никакая игра, ни развлекательная, ни театральная, ни музыкальная, не будет захватывающей, если те, кто играет, не вовлечены в процесс.

Игры находятся на стыке между серьезной работой и развлечением. Игра — лишь форма, которая скрывает в себе довольно серьезную суть. Использование этого инструмента может принести неожиданно приятные результаты — я довольно часто слышу, что кто-то пришел просто чтобы хорошо провести время, ни на что не рассчитывая, а ушел с багажом знаний и идей, применимых в реальной жизни. Но чтобы этот результат получить, нужно понимать одну вещь: ответственность за качество игрового процесса в равной степени лежит и на ведущем, и на участниках.

Для качественной игры и поиска ответов на свои вопросы, ответственность между ведущим и игроком должна делиться 100% на 100%. Это значит, что ведущий берет на себя обязательства максимально отдаваться процессу, следить за групповой динамикой, применять те знания, что у него есть, чтобы помочь игроку приблизиться к его цели и оказывать любую поддержку, которая может быть нужна. Игрок же берет на себя обязательства прилагать все возможные усилия, чтобы получить от игры максимум — а это включает в себя и определенный уровень честности, и готовность принимать активное участие в мозговом штурме, и помогать другим игрокам, и готовность отслеживать свои страхи и сопротивления, чтобы не идти у них на поводу.

Ведущий не выполняет роль врача, который на игре раздает волшебные пилюли для решения любого вопроса. И ведущий — не эксперт во всех областях, чтобы написать инструкцию как надо делать. Ведущий — лишь проводник на игровом поле, помощник, призванный в каждом участнике пробудить его личного врача и эксперта — просто потому, что никто не знает лучшего для себя ответа чем тот, кто задает вопрос.

23Дек/15

Трансформация

Цель тренинга-игры: решение  самой  важной  жизненной проблемы, ситуации или нахождение ответа на вопрос.

Цель может быть из любой области жизни, которая является приоритетной:

  • в личной (семья, саморазвитие),
  • профессиональной (работа, карьера),
  • материальной (деньги, недвижимость, машина, здоровье),
  • духовной (гармония, жизненный баланс, принятие себя и других, полюбить себя, и др.).

Подробнее

01Июл/15

ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ

Игра ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – психологическая трансформационная игра. Игра для тех, кто запутался и хочет найти выход, прояснить важный для себя вопрос, выйти из своего «личного лабиринта». Это НЕ терапия, НЕ коучинг, НЕ обучение. Это погружение в мир состояний, в мир образов и символов, в Мир ОТРАЖЕНИЙ нашего Я во внутреннем мире игроков за игровым столом. Подробнее

01Июл/15

ИМПЕРИЯ МАГОВ

Игроки и ведущие игры называют игру ИМПЕРИЯ МАГОВ игрой-зеркалом. Случайный подбор участников создает уникальный Мир игры, который удивительным образом начинает «зеркалить» реальную жизнь каждого игрока. Кто-то тебе помогает, а кто-то наоборот, тебя считают сильным или слабым, тебе «посылается» через значение хода ресурс, форс-мажор, власть и право делать собственный выбор. Ты можешь стать богатым, а можешь стать душой – просто присутствовать в игре, но не иметь права хода и голоса. Подробнее

01Июл/15

СЕМЕЙНЫЕ СЦЕНАРИИ

Уникальность игры СЕМЕЙНЫЕ СЦЕНАРИИ состоит в том, что до конца игры ведущий не знает запросов игроков. Мастер работает только с семейной системой, не вмешивается в проживание игроков собственным опытом жизни, собственными семейными сценариями. Порядка 70% игроков, завершая игру, так и не раскрывают свой запрос – вопрос о своей семье, семейных отношениях, который они выбрали прояснить для себя в игре. Это позволяет даже в групповом формате игры реализовать принцип конфиденциальности психологической помощи, позволяет клиенту получить результат, сохраняя семейную тайну и позволив себе интимность проживания семейной истории в игре. Подробнее

Что такое Т-ИГРЫ?

Трансформационные или тренинговые игры (далее — Т-игры). С одной стороны это игра — и она интересна своим процессом, участием в группе, ведением профессиональным специалистом. С другой стороны это погружение в себя и нахождение чего-то важного, главного может быть, того, чего не хватало, чтобы завершить хождение по кругу и выйти на новый уровень. Подробнее